Глава 4 Объектная Модель

Глава 4 Объектная Модель

Java

Ускорение разработки программного обеспечения требовало решения проблемы упрощения их сопровождения и модификации. Объектно-ориентированное программирование родилось и получило широкое распространение именно благодаря попыткам разрешения следующих проблем, возникавших в процессе проектирования и разра­ботки программных комплексов. Книга об ООП «Объектно-ориентированное программирование для чайников» позволит всем желающим ознакомиться с данной темой подробнее. Когда приложения становятся больше, список получается громоздким. Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы.

Полиморфизм – это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства.

Классификация Подвидов Ооп

Первые два метода доступны для выполнения другим классам (в частности, классу «Водитель»). Последний описывает взаимодействия внутри класса и не доступен пользователю. Необходимость совместного использования объектов разных классов, способных обрабатывать однотипные сообщения, требует поддержки полиморфизма— возможности записывать разные объекты в переменные одного и того же типа.

Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно-ориентированного программирования. Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. Каждый объект является представителем класса, который выражает общие свойства объектов (таких, как целые числа или списки). Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений.

Создание Новых Типов Данных

Это позволяет клиентскому коду работать с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта. В предыдущей статье мы рассмотрели основные преимущества ООП, в этой представлены основные принципы объектно-ориентированного программирования и рассматривается, как они взаимодействуют. Абстракция данных— это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения не значимые. Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик.

Обратите внимание, что вызывать родительский метод необходимо в первую очередь. Полиморфизм – это поддержка нескольких реализаций на основе общего интерфейса. В данном случае глубоко вдаваться в подробности не будем(так как по-хорошему это тема для целой статьи), но суть данного принципа постараемся передать. Повышается надежность программ за счет того, что при внесении изменений в один из компонентов, остальные части программы остаются неизменными.

Но тут стоит сказать, что как говорилось выше, каждая функция это объект, и внутри класса метод тоже может работать как объект, внутри объекта. При описании интерфейса класса очень важно соблюсти баланс между гибкостью и простотой. Класс с простым интерфейсом будет легко использовать, но будут существовать задачи, которые с помощью него решить будет не под силу. Хорошим примером интерфейса может служить приборная панель автомобиля, которая позволяет вызвать такие методы, как увеличение скорости, торможение, поворот, переключение передач, включение фар, и т.п. То есть все действия, которые может осуществить другой класс (в нашем случае – водитель) при взаимодействии с автомобилем.

основные принципы ооп

После чего восстанавливается первоначальный цвет рисования. Это необходимо для того, чтобы не повлиять на поведение других объектов, пользующихся для каких-либо целей текущим цветом. Такого рода действия являются очень характерными при пользовании разделяемыми ресурсами.

Атрибуты Класса

Пока вы тренируетесь, ваш клиент снова звонит и просит добавить в игру грызунов и жирафа. Вы понимаете, что когда вы закончите, он захочет еще обезьян и гиппопотама и вам нужен лучший способ все это внедрить. Объекты потребляют больше оперативной памяти, чем примитивные типы данных. Не нужно писать однотипные функции для разных сущностей. Simula стал вдохновляющим примером для большинства других языков, в том числе Pascal и Lisp, в 1980-х годах к ним присоединился еще и C++ (который стал образцом реализации современного ООП). Монолитные большие куски кода довольно сложно модифицировать и расширить.

  • Никакие другие процедуры не могут получить к ним доступ.
  • Но не наоборот – объекты типа Окружность не обладает поведением Эллипса.
  • Общий класс, который задает базовые характеристики объектов, называется родителем (базовым, суперклассом).
  • Разрабатывая классы, следует помещать методы общего назначения в суперкласс, а более специальные – в подкласс.
  • Ускорение разработки программного обеспечения требовало решения проблемы упрощения их сопровождения и модификации.

Если эти ошибки не обнаружены во время выполнения, их причина может быть очень трудно определить. Собака тоже в свою очередь может быть абстракцией с определенными характеристиками, а уже конкретные породы являются реализациями на основе этой абстракции, т.к. Обязаны в себе реализовать все элементы собаки плюс свои особенности, которых у других пород может и не быть. Это свойство системы скрывать реализацию и предоставлять только интерфейс. Например чтобы управлять автомобилем достаточно разобраться с рулем, педалями, АКПП, но совершенно не требуется знать устройство двигателя внутреннего сгорания, рулевой рейки, устройства ходовой.

Основные Принципы Ооп И Их Использование

Это сложный процесс, и он обычно гораздо важнее написания конкретных операторов в реализации (кодирования). В данном случае также может прийти на помощь книга с информацией о паттернах проектирования. Когда про класс-потомок можно сказать, что он является специализированной разновидностью класса-прародителя (“B есть A”), все очевидно. Но в объектном программировании иногда приходится использовать отношение «Класс B похож на A – имеет те же поля данных, плюс, возможно, дополнительные, но обладает несколько иным поведением».

Абстрактный Класс Против Конкретного Класса

Полиморфизм — это возможность использовать классы – потомки в контексте, который был предназначен для класса – предка. При полиморфизме каждый из этих классов https://deveducation.com/ будет иметь разные базовые данные. Для формы точки нужны только две координаты (конечно, при условии, что она находится в двухмерном пространстве).

Полиморфизм необходим для моделирования нашего мира, в том числе нашего социального Окружающая среда. Мы часто используем одни и те же фразы и предложения для обозначения разные вещи в разных контекстах. Часто есть абстрактное сходство, но конкретные различия. Это позволяет компилятору сделать некоторые проверки правильности, которые в противном случае не будет обнаружен до тех пор, пока программа не будет выполнена. Но наследование например Квадрата от Треугольника технически возможно, но является ошибкой, так же как например наследование Осьминога от Человека а не от Живое существо.

Различные Ооп

Только более широкий контекст позволит установить, является ли инструкция процедурной или объектно-ориентированной. В нашем случае, класс будет отображать сущность – автомобиль. Атрибутами класса будут являться двигатель, подвеска, кузов, четыре колеса и т.д. Методами класса будет «открыть дверь», «нажать на педаль газа», а также «закачать порцию бензина из бензобака в двигатель».

Объекты Person, которые создает ваш класс, являются абстракциями (обобщениями) людей. Это представление человека обрезанное до основных характеристик. Это не очень большая часть, так как, про классы и объекты в JS особо нечего сказать, здесь были показаны только основные принципы ООП JavaScript.

Поля Свойства Класса В Python

Такая функция будет работать и для фигуры короля, но не для чего-либо еще. Чтобы решить эту проблему, мы можем определить новый метод move() в подклассе Rook, определяющий движение как неограниченное количество пробелов вперед, назад, влево или вправо. Отсутствует возможность вызвать их из другого места, а также использовать повторно. Основной целью ООП является повышение гибкости и удобства сопровождения программ, это борьба с возрастающей сложностью современного ПО. При таком подходе сведения об объекте и его поведении (методы) находятся в одном месте, упрощая понимание того, как работает программа. Приватные члены класса недоступны извне – с ними можно работать только внутри класса.

Объекты создаются на основе уже существующих классов. Для решения такого рода проблем большинство ООЛ предоставляют механизмы, которые разрешить некоторым объектам доступ к закрытым методам другого объекта. Одним из примеров являются вложенные классы и анонимные конструкторы Java. C++ разрешает специальный доступ к классам, которые определены как друзья.

Кроме наследования, существует и другой способ организации межклассового взаимодействия – ассоциация (агрегация или композиция), при которой один класс является полем другого. Статические и классовые методы доступны без инстанцирования. Обратите внимание на первый аргумент – self – общепринятое имя для ссылки на объект, в контексте которого вызывается метод. Этот параметр обязателен и отличает метод класса от обычной функции.

Эту программу создали и преподают трое инструкторов, Leo Porter, Christine Alvarado и Mia Minnes. Она поможет вам углубить знания в области разработки ПО. Вы изучите принципы объектно-ориентированного программирования и реализуете структуры данных и алгоритмы для организации основные принципы ооп больших объемов данных. И спагетти + god-object, которое вырастает из «3х простых строчек» и «вот там подправить и дописать» это худшая крайность для всех, кроме вас (того, кто писал эти строчки). Так пойди и выучи их для начала, дабы не лепеить лишнего.

Функции аккуратно вложены друг в друга и легко взаимодействуют посредством передачи данных из одной функции в другую. Объект уничтожается, когда вызывается метод destructor. Ему дают имя Destroy (никто еще по-другому не называл, хотя можно). Деструктор переопределяют, если при создании объекта выделялась динамическая память.

No Comments

Post A Comment